查看原文
其他

听听奥斯卡声音设计师如何打造《乐高蝙蝠侠大电影》的辉煌的声音

2017-03-16 鱼香肉丝没有鱼 LocationSound同期录音网

原文来自:A Sound Effect,原作:Asbjoern Andersen ,编译:鱼香肉丝没有鱼

共计3265字,建议阅读时间8分钟。

《乐高蝙蝠侠大电影》

今年二月份《乐高蝙蝠侠大电影》在全世界上映以来一直广受好评(如今已经接近3亿美元的全球票房)。我们很幸运可以采访到这部影片的声音制作团队中曾经荣获奥斯卡奖的声音指导和音效设计师Wayne Pashley,他将带我们去了解《乐高蝙蝠侠大电影》声音制作幕后的故事。


下面,他将分享了他和他的团队在制作动画电影《蝙蝠侠》、《蝙蝠侠的亦敌亦友》和《蝙蝠侠的奇妙玩具》的声音中如何得到这种“乐高快速砖建造”的声音。

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=n0384vfzj7a&width=500&height=375&auto=0《乐高蝙蝠侠大电影》预告片

OP的历史文化和DC漫画在某种程度上给了我们一些蝙蝠侠的灵感。根据个人喜好你可能会认为,那些早期的蝙蝠侠电视剧有点俗气。Michael Keaton饰演的蝙蝠侠非常精彩。“Ben Affleck”与“蝙蝠侠”结合就像燕麦和辣酱。但有一个“蝙蝠侠”与其他所有的“蝙蝠侠”都不一样。他就是乐高蝙蝠侠(由Will Arnett配音)。他只会说:“work in black, and sometimes very very dark grey”,这是《黑暗骑士》里的句子。


荣获奥斯卡奖的声音指导/声音设计师Wayne Pashley,是澳大利亚“Big Bang Sound Design”声音制作公司的创始人之一。“Big Bang Sound Design”是乐高电影声音制作幕后的一支主导力量,现在也是《乐高蝙蝠侠大电影》的声音制作幕后的一支主要力量。对白编辑指导Rick Lisle和音效编辑指导Fabian Sanjurjo在一起工作,他们一点一点地建造起了乐高世界的声音。


这里,Pashley 分享了关于他和他的团队是如何制作动画电影《蝙蝠侠》、《蝙蝠侠的亦敌亦友》以及《乐高蝙蝠侠大电影》里的声音。此外,他们如何使用标志性的“乐高快速砖建设”的声音,这个声音你可以在乐高品牌的电影和乐高电视节目以及乐高视频游戏里都能听得到。

《乐高蝙蝠侠大电影》的声音制作团队:从左到右:Fabian Sanjurjo、Wayne Pashley and Rick Lisle


下面是Jennifer Walden对Wayne Pashley的采访


你是怎么参与这部电影的声音制作的?

Wayne Pashley(WP):我们接触《乐高蝙蝠侠大电影》的工作是因为我们与华纳兄弟现有的关系,在2014年我们完成了《乐高大电影》的声音制作工作。我们曾与Chris McKay,、Christopher Miller、Phil Lord 和 Dan Lin一起制作过电影声音,接触《乐高蝙蝠侠大电影》的声音工作是一个自然的过程。我们与“Animal Logic”动画电影公司也有一个长期的合作关系,这个动画电影公司负责制作美妙的视觉效果。

 

你在什么地方做这部电影的声音编辑?

WP:我分别在悉尼和洛杉矶两个地方工作,主要的声音设计是在悉尼的“Big Bang Sound Design”里完成的,混录是在华纳兄弟完成的。在这期间,我还在华纳兄弟的网上也做声音编辑。

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=k0384expsfb&width=500&height=375&auto=0《乐高大电影》精彩片段

你的声音设计团队成员都有谁,他们的工作分别是什么?

WP:声音设计团队由15名非常有才华的成员组成。除了我自己是声音编辑指导/声音设计师以外,还有一个由Rick Lisle担任对白编辑指导的对白编辑团队,和一个由Fabian Sanjurjo担任音效编辑指导的音效编辑团队。

 

我发现处理像这样复杂的电影声音,最佳方法是给每一位声音编辑分配一名人物角色或一组人物角色,并且让他们负责该角色的所有相关声音。例如,Fabian负责蝙蝠侠本人有关的所有声音,包括蝙蝠侠使用道具的所有声音。如果蝙蝠侠投掷一枚炸弹,Fabian负责随后爆炸毁灭的声音。

 

我们的声音设计团队里有才华横溢的拟音师John Simpson和在华纳兄弟里荣获奥斯卡奖的混音师Michael Semanick、Gregg Landaker以及Tim Le Blanc和我自己,我们在一起为电影制作声音。

 

导演Chris McKay对这部电影的声音最关注的是什么?

WP:我觉得Chris的主要目标是想区分这部电影和《乐高大电影》的区别。 https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=z0384kzoqoi&width=500&height=375&auto=02014年的《乐高大电影》预告片,Wayne Pashley也是声音编辑指导

McKay是2014年《乐高大电影》的编辑。他是想仍然保持《乐高大电影》的这种风格,还是想让《乐高蝙蝠侠大电影》听起来与众不同?

WP:就声音而言,Chris想保持电影里现实世界的风格。而不是让乐高的声音听起来全是塑料的声音,他想去模仿最近的蝙蝠侠电影的风格,例如电影《黑暗骑士》。他希望这部电影听起来像一部动作冒险片,而且将乐高角色融入真实的世界风格。

 

从脚步声到所有的一切声音,都是真实世界的声音。他决定远离《乐高大电影》的概念,并使其成为一部独立的电影。值得注意的是,也有一些例外,比如“哔,哔”的枪炮声,即使这些声音效果不像真实世界的枪炮声,但是把它当喜剧看的话,这也很好玩。

 

当人物建立东西时的声音“quick brick build”也被应用在《乐高蝙蝠侠大电影》里和乐高游戏里,像《乐高的侏罗纪世界》,而且电视剧里也有很多,像《乐高星球大战:学徒危机》。你们是怎么制作这个声音的?

WP:那个声音是通过记录真实的乐高得宝砖、塑料桶、塑料制品等等许多不同塑料的东西而得到的声音。我们把这些大量的声音效果运用插件Soundtoys Tremolator进行编辑,让这些声音听起来更快,并给这些声音做运动。

 

这是我们第一次使用《乐高星球大战:学徒危机》里的声音,这个声音已经成为乐高品牌的一个标志性的声音。

 

你在电影中听到的声音不一定是来自真实世界所对应的声音。但是,你会为这部电影记录乐高真实的声音吗?你在乐高世界中如何使用这些录音?

WP:当我们为《乐高大电影》制作声音的时候,我们真的花了很多时间来记录乐高、得宝砖和其它不同塑料的声音。这是很有趣的,因为这是创造现实生活的声音和乐高具体的声音。但当然,这是在乐高的迷你世界里制作声音,这是一个完全不同的世界。

 

在《乐高蝙蝠侠大电影》里,由于Chris追求更加真实的电影效果,我们有更多的空间来使用这些现实中的声音效果。他希望影片里的人物听起来更加真实。在场景中,像Master Builder的声音,是我们用一堆乐高的声音与现实的声音结合在一起的声音。如果你看过蝙蝠侠建造的例子,你会听到真正的金属板叮当响的声音,但也会有乐高的声音。或者,爆炸声是一个真正的爆炸声,但也有乐高碎片的声音。


蝙蝠侠以他的《美妙的玩具》闻名于世,这部电影中你最喜欢蝙蝠侠的什么声音?这些声音是怎么设计出来的?

WP:我不得不说,我最喜欢的玩具是蝙蝠侠本身。它的标志性声音是建立在各种喷气发动机上的声音,而且混入了F1赛车的声音。里面的声音也很有趣,因为它是一个高科技的环境,我们记录了很多电子和驾驶舱的声音。

 

我们在制作蝙蝠侠斗篷的声音时也有许多乐趣,因为我们是与Siri语音一起工作,而且Siri语音就在他耳边。

 

反派的声音怎么样?有这么多反派!哪一个反派的声音能令你特别兴奋?

WP:我最喜欢的反派是Clayface。谁不喜欢以录音的名义在泥巴和泥坑里玩耍呢!!?

 

我们为Condiment King记录声音时也有许多有趣,因为这些声音都是由一组音效编辑来记录他们用嘴放屁的声音。

 

当你设计《乐高蝙蝠侠》的声音时,什么音频工具给了你最大帮助?你能分享使用它们的具体例子吗?

WP:我是使用Avid Pro Tools来为这部电影制作声音的。我们也使用Sound Shifter的一些音频工具以获得蝙蝠移动速度的声音,我们也会使用Soundtoys,、particularly Crystallizer和Tremolator。


《乐高蝙蝠侠大电影》有什么好玩现场录音吗?

WP:几乎所有的道具和乐高砖的录音是在一个封闭的工作室里录制的,然后再使用Pro Tools处理这些声音。

 

其它真实世界的声音,如车辆和飞机的声音,它们是来自我们自己的音效素材库,这个素材库已经建立很多年了,并且许多电影也用过。我们编辑这些声音以适合这部电影,然后创造新的效果。

 

你最喜欢哪个的场景的声音设计?为什么?你是怎么创造的?

WP:我最喜欢的场景声音设计可能是当你第一次看到蝙蝠移动蝙蝠翼的时候,因为它是Chris追求影片真实感的重要证明。

 

他听到了他一直想要的声音,就好像蝙蝠侠在现实世界里的玩具兵工厂一样。一旦我们抓住了这一点,我们就知道我们的电影走向了正确的方向。

 

拟音的团队做什么工作,他们使用什么工具创造拟音,适合在乐高的宇宙吗?

WP《乐高蝙蝠侠大电影》的拟音处理都不错,一个正常的脚落地以及道具和衣服的声音都很好,所有的人物动作声音听起来都很真实。棘手的部分是让动画人物运动的声音像一个正常人运动的声音。在蝙蝠洞中大多数的表面是普通混凝土或油毡,除了走道和电脑地板区,John Simpson创造了各种金属表面的声音。

 

实际上,大部分特定的声音效果是由一个装满乐高砖的大木桶完成的。Daleks(外星机器人医生)的移动声音,John是用老式重型胶卷盒制作出来的,做得很好。他在主要的服装上增添了许多微妙的细节,如小丑的小链子,虽然我们从来没有真正看到它动,它只是增强了人物的性格。当然,蝙蝠侠有着最多的装备,所以我们在蝙蝠侠身上花的心思也最多。毕竟,他是蝙蝠侠!

 

非常感谢Wayne Pashley分享了他和他的团队在制作《乐高蝙蝠侠大电影》声音的幕后故事!

推荐阅读:点击下方图片即可阅读

基础知识 ▲ | 改善低成本独立电影声音的5个建议

经验 ▲ |《长江图》中的声音制作——王彧专访

众测 ▲ | 这就是我想要的录音机:同期录音网众测第二期反馈(一)

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存